home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2001 #5 / CD 5 (Black) - 2001.iso / Stunt GP / data1.cab / Program_Executable_Files / wads / config.wad / config_lvscript.cfg < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-11-27  |  24.8 KB  |  825 lines

  1.  /**********************************************************************************************************
  2. *                                                                                                         *
  3. *                              Pete's SGP Game-Level Scripting File for Level Editing                     *
  4. *                                                                                                         *
  5. *                                          (c) Pete Opdam                                                 *
  6. *                                                                                                         *
  7. ***********************************************************************************************************/
  8.  
  9. /* For Info -> See info section at end of file */
  10.  
  11.  
  12.  
  13. TRACK1 =
  14. /* Level MeshData Files (.PMD) */
  15.   L_SKY          = Sky1
  16.   L_TRACK        = track1
  17.  
  18.   L_CAR1         = Car16
  19.   L_CAR1SHADOW   = Car16Sh
  20.   L_CAR1_LIVERY  = 0                                   /* 0 = select random */
  21.   L_CAR1_TYRE    = 7
  22.   L_CAR1_CONFIG  = 16
  23.   L_CAR1_REPLAY  = 101
  24.   L_CAR1_AISKILL = 0                      /* 0 = PLAYER, 100 = MAX AI  */
  25.   L_CAR1_AIMODE  = 0                      /* 0 = ATTACK, 100 = DEFENCE */
  26.  
  27. /* Level GameSettings */
  28.   TRACKTEXSET    = TRACKSET02
  29.   MUS_TRACK      = 3
  30.   GROUNDLEVEL    = 0
  31.   GAMETYPE       = RACE_TYPE_1
  32.   LAPCOUNT       = 2
  33.   LAPRECORD      = 1 13 71
  34.   ROLSTARTOFFSET = 600
  35.  
  36.   OVERLAYDEMO    = 1                                   /* (0 = OFF) */
  37.   CAMERAMODE     = 1
  38.   R_DEMOLOOP     = 36                                  /* (0 = End of Replay) */
  39. -END
  40.  
  41.  
  42.  
  43. -TRACK2 =
  44. /* Level MeshData Files (.PMD) */
  45.   L_SKY          = Sky2
  46.   L_TRACK        = track2
  47.  
  48.   L_CAR1         = Car16
  49.   L_CAR1SHADOW   = Car16sh
  50.   L_CAR1_LIVERY  = 2                                  /* 0 = select random */
  51.   L_CAR1_TYRE    = 7
  52.   L_CAR1_CONFIG  = 16
  53.   L_CAR1_REPLAY  = 201
  54.   L_CAR1_AISKILL = 0                      /* 0 = PLAYER, 100 = MAX AI  */
  55.   L_CAR1_AIMODE  = 0                      /* 0 = ATTACK, 100 = DEFENCE */
  56.  
  57.   L_CAR2         = Car18
  58.   L_CAR2SHADOW   = Car18Sh
  59.   L_CAR2_LIVERY  = 2                                   /* 0 = select random */
  60.   L_CAR2_TYRE    = 7
  61.   L_CAR2_CONFIG  = 16
  62.   L_CAR2_REPLAY  = 202
  63.   L_CAR2_AISKILL = 0                      /* 0 = PLAYER, 100 = MAX AI  */
  64.   L_CAR2_AIMODE  = 0                      /* 0 = ATTACK, 100 = DEFENCE */
  65.  
  66. /* Level GameSettings */
  67.   TRACKTEXSET    = TRACKSET05
  68.   MUS_TRACK      = 3
  69.   GROUNDLEVEL    = 0
  70.   GAMETYPE       = RACE_TYPE_1
  71.   LAPCOUNT       = 4
  72.   LAPRECORD      = 0 42 75
  73.   ROLSTARTOFFSET = 650
  74.  
  75.   OVERLAYDEMO    = 1                                   /* (0 = OFF) */
  76.   CAMERAMODE     = 1
  77.   R_DEMOLOOP     = 50                                  /* (0 = End of Replay) */
  78. -END
  79.  
  80. -TRACK3 =
  81. /* Level MeshData Files (.PMD) */
  82.   L_SKY          = Sky2
  83.   L_TRACK        = track3
  84.  
  85.   L_CAR1         = Car16
  86.   L_CAR1SHADOW   = Car16Sh
  87.   L_CAR1_LIVERY  = 0                                  /* 0 = select random */
  88.   L_CAR1_TYRE    = 7
  89.   L_CAR1_CONFIG  = 16
  90.   L_CAR1_REPLAY  = 201
  91.   L_CAR1_AISKILL = 70                      /* 0 = PLAYER, 100 = MAX AI  */
  92.   L_CAR1_AIMODE  = 25                      /* 0 = ATTACK, 100 = DEFENCE */
  93.  
  94.   L_CAR2         = Car16
  95.   L_CAR2SHADOW   = Car16Sh
  96.   L_CAR2_LIVERY  = 0                                  /* 0 = select random */
  97.   L_CAR2_TYRE    = 7
  98.   L_CAR2_CONFIG  = 16
  99.   L_CAR2_REPLAY  = 201
  100.   L_CAR2_AISKILL = 85                      /* 0 = PLAYER, 100 = MAX AI  */
  101.   L_CAR2_AIMODE  = 50                      /* 0 = ATTACK, 100 = DEFENCE */
  102.  
  103.   L_CAR3         = Car16
  104.   L_CAR3SHADOW   = Car16Sh
  105.   L_CAR3_LIVERY  = 0                                  /* 0 = select random */
  106.   L_CAR3_TYRE    = 7
  107.   L_CAR3_CONFIG  = 16
  108.   L_CAR3_REPLAY  = 201
  109.   L_CAR3_AISKILL = 100                      /* 0 = PLAYER, 100 = MAX AI  */
  110.   L_CAR3_AIMODE  = 0                      /* 0 = ATTACK, 100 = DEFENCE */
  111.  
  112. /* Level GameSettings */
  113.   TRACKTEXSET    = TRACKSET05
  114.   MUS_TRACK      = 3
  115.   GROUNDLEVEL    = 0
  116.   GAMETYPE       = RACE_TYPE_1
  117.   LAPCOUNT       = 8
  118.   LAPRECORD      = 1 26 05
  119.   ROLSTARTOFFSET = 700
  120.  
  121.   OVERLAYDEMO    = 1                                   /* (0 = OFF) */
  122.   CAMERAMODE     = 1
  123.   R_DEMOLOOP     = 50                                  /* (0 = End of Replay) */
  124. -END
  125.  
  126. TRACK4 =
  127. /* Level MeshData Files (.PMD) */
  128.   L_SKY          = Sky1
  129.   L_TRACK        = track4
  130.  
  131.   L_CAR1         = Car16
  132.   L_CAR1SHADOW   = Car16Sh
  133.   L_CAR1_LIVERY  = 2                                   /* 0 = select random */
  134.   L_CAR1_TYRE    = 7
  135.   L_CAR1_CONFIG  = 16
  136.   L_CAR1_REPLAY  = 101
  137.   L_CAR1_AISKILL = 0                      /* 0 = PLAYER, 100 = MAX AI  */
  138.   L_CAR1_AIMODE  = 0                      /* 0 = ATTACK, 100 = DEFENCE */
  139.  
  140.   L_CAR2         = Car16
  141.   L_CAR2SHADOW   = Car16Sh
  142.   L_CAR2_LIVERY  = 2                                   /* 0 = select random */
  143.   L_CAR2_TYRE    = 7
  144.   L_CAR2_CONFIG  = 16
  145.   L_CAR2_REPLAY  = 101
  146.   L_CAR2_AISKILL = 0                      /* 0 = PLAYER, 100 = MAX AI  */
  147.   L_CAR2_AIMODE  = 0                      /* 0 = ATTACK, 100 = DEFENCE */
  148.  
  149. /* Level GameSettings */
  150.   TRACKTEXSET    = TRACKSET04
  151.   MUS_TRACK      = 3
  152.   GROUNDLEVEL    = 0
  153.   GAMETYPE       = RACE_TYPE_1
  154.   LAPCOUNT       = 4
  155.   LAPRECORD      = 1 00 51
  156.  
  157.   OVERLAYDEMO    = 1                                   /* (0 = OFF) */
  158.   CAMERAMODE     = 1
  159.   R_DEMOLOOP     = 36                                  /* (0 = End of Replay) */
  160. -END
  161.  
  162. TRACK5 =
  163. /* Level MeshData Files (.PMD) */
  164.   L_SKY          = Sky7
  165.   L_TRACK        = track5
  166.  
  167.   L_CAR1         = Car16
  168.   L_CAR1SHADOW   = Car16Sh
  169.   L_CAR1_LIVERY  = 2                                   /* 0 = select random */
  170.   L_CAR1_TYRE    = 7
  171.   L_CAR1_CONFIG  = 16
  172.   L_CAR1_REPLAY  = 101
  173.   L_CAR1_AISKILL = 0                      /* 0 = PLAYER, 100 = MAX AI  */
  174.   L_CAR1_AIMODE  = 0                      /* 0 = ATTACK, 100 = DEFENCE */
  175.  
  176. /* Level GameSettings */
  177.   TRACKTEXSET    = TRACKSET05
  178.   MUS_TRACK      = 3
  179.   GROUNDLEVEL    = 0
  180.   GAMETYPE       = RACE_TYPE_1
  181.   LAPCOUNT       = 4
  182.   LAPRECORD      = 0 48 56
  183.  
  184.   OVERLAYDEMO    = 1                                   /* (0 = OFF) */
  185.   CAMERAMODE     = 1
  186.   R_DEMOLOOP     = 36                                  /* (0 = End of Replay) */
  187. -END
  188.  
  189. -TRACK6 =
  190. /* Level MeshData Files (.PMD) */
  191.   L_SKY          = Sky5
  192.   L_TRACK        = track6
  193.  
  194.   L_CAR1         = Car16
  195.   L_CAR1SHADOW   = Car16Sh
  196.   L_CAR1_LIVERY  = 0                                  /* 0 = select random */
  197.   L_CAR1_TYRE    = 7
  198.   L_CAR1_CONFIG  = 16
  199.   L_CAR1_REPLAY  = 201
  200.   L_CAR1_AISKILL = 0                      /* 0 = PLAYER, 100 = MAX AI  */
  201.   L_CAR1_AIMODE  = 0                      /* 0 = ATTACK, 100 = DEFENCE */
  202.  
  203. /* Level GameSettings */
  204.   TRACKTEXSET    = TRACKSET05
  205.   MUS_TRACK      = 3
  206.   GROUNDLEVEL    = 0
  207.   GAMETYPE       = RACE_TYPE_1
  208.   LAPCOUNT       = 8
  209.   LAPRECORD      = 0 44 25
  210.  
  211.   OVERLAYDEMO    = 1                                   /* (0 = OFF) */
  212.   CAMERAMODE     = 1
  213.   R_DEMOLOOP     = 50                                  /* (0 = End of Replay) */
  214. -END
  215.  
  216. -TRACK7 =
  217. /* Level MeshData Files (.PMD) */
  218.   L_SKY          = Sky5
  219.   L_TRACK        = track7
  220.  
  221.   L_CAR1         = Car16
  222.   L_CAR1SHADOW   = Car16Sh
  223.   L_CAR1_LIVERY  = 0                                  /* 0 = select random */
  224.   L_CAR1_TYRE    = 1
  225.   L_CAR1_CONFIG  = 16
  226.   L_CAR1_REPLAY  = 201
  227.   L_CAR1_AISKILL = 0                      /* 0 = PLAYER, 100 = MAX AI  */
  228.   L_CAR1_AIMODE  = 0                      /* 0 = ATTACK, 100 = DEFENCE */
  229.  
  230. /* Level GameSettings */
  231.   TRACKTEXSET    = TRACKSET05
  232.   MUS_TRACK      = 3
  233.   GROUNDLEVEL    = 0
  234.   GAMETYPE       = RACE_TYPE_1
  235.   LAPCOUNT       = 8
  236.   LAPRECORD      = 0 56 00
  237.  
  238.   OVERLAYDEMO    = 1                                   /* (0 = OFF) */
  239.   CAMERAMODE     = 1
  240.   R_DEMOLOOP     = 50                                  /* (0 = End of Replay) */
  241. -END
  242.  
  243. -TRACK8 =
  244. /* Level MeshData Files (.PMD) */
  245.   L_SKY          = Sky5
  246.   L_TRACK        = track8
  247.  
  248.   L_CAR1         = Car16
  249.   L_CAR1SHADOW   = Car16Sh
  250.   L_CAR1_LIVERY  = 0                                  /* 0 = select random */
  251.   L_CAR1_TYRE    = 11
  252.   L_CAR1_CONFIG  = 16
  253.   L_CAR1_REPLAY  = 201
  254.   L_CAR1_AISKILL = 0                      /* 0 = PLAYER, 100 = MAX AI  */
  255.   L_CAR1_AIMODE  = 0                      /* 0 = ATTACK, 100 = DEFENCE */
  256.  
  257. /* Level GameSettings */
  258.   TRACKTEXSET    = TRACKSET06
  259.   MUS_TRACK      = 3
  260.   GROUNDLEVEL    = 0
  261.   GAMETYPE       = RACE_TYPE_1
  262.   LAPCOUNT       = 8
  263.   LAPRECORD      = 0 56 91
  264.  
  265.   OVERLAYDEMO    = 1                                   /* (0 = OFF) */
  266.   CAMERAMODE     = 1
  267.   R_DEMOLOOP     = 50                                  /* (0 = End of Replay) */
  268. -END
  269.  
  270. -TRACK9 =
  271. /* Level MeshData Files (.PMD) */
  272.   L_SKY          = Sky4
  273.   L_TRACK        = track9
  274.  
  275.   L_CAR1         = Car16
  276.   L_CAR1SHADOW   = Car16Sh
  277.   L_CAR1_LIVERY  = 0                                  /* 0 = select random */
  278.   L_CAR1_TYRE    = 3
  279.   L_CAR1_CONFIG  = 16
  280.   L_CAR1_REPLAY  = 201
  281.   L_CAR1_AISKILL = 0                      /* 0 = PLAYER, 100 = MAX AI  */
  282.   L_CAR1_AIMODE  = 0                      /* 0 = ATTACK, 100 = DEFENCE */
  283.  
  284. /* Level GameSettings */
  285.   TRACKTEXSET    = TRACKSET06
  286.   MUS_TRACK      = 3
  287.   GROUNDLEVEL    = -10
  288.   GAMETYPE       = RACE_TYPE_1
  289.   LAPCOUNT       = 8
  290.   LAPRECORD      = 1 08 61
  291.   ROLSTARTOFFSET = 600
  292.  
  293.   OVERLAYDEMO    = 1                                   /* (0 = OFF) */
  294.   CAMERAMODE     = 1
  295.   R_DEMOLOOP     = 50                                  /* (0 = End of Replay) */
  296. -END
  297.  
  298. -TRACK10 =
  299. /* Level MeshData Files (.PMD) */
  300.   L_SKY          = Sky4
  301.   L_TRACK        = track10
  302.  
  303.   L_CAR1         = Car16
  304.   L_CAR1SHADOW   = Car16Sh
  305.   L_CAR1_LIVERY  = 0                                  /* 0 = select random */
  306.   L_CAR1_TYRE    = 3
  307.   L_CAR1_CONFIG  = 16
  308.   L_CAR1_REPLAY  = 201
  309.   L_CAR1_AISKILL = 0                      /* 0 = PLAYER, 100 = MAX AI  */
  310.   L_CAR1_AIMODE  = 0                      /* 0 = ATTACK, 100 = DEFENCE */
  311.  
  312. /* Level GameSettings */
  313.   TRACKTEXSET    = TRACKSET06
  314.   MUS_TRACK      = 3
  315.   GROUNDLEVEL    = -1
  316.   GAMETYPE       = RACE_TYPE_1
  317.   LAPCOUNT       = 8
  318.   LAPRECORD      = 0 56 00
  319.  
  320.   OVERLAYDEMO    = 1                                   /* (0 = OFF) */
  321.   CAMERAMODE     = 1
  322.   R_DEMOLOOP     = 50                                  /* (0 = End of Replay) */
  323. -END
  324.  
  325. -TRACK11 =
  326. /* Level MeshData Files (.PMD) */
  327.   L_SKY          = Sky5
  328.   L_TRACK        = track11
  329.  
  330.   L_CAR1         = Car16
  331.   L_CAR1SHADOW   = Car16Sh
  332.   L_CAR1_LIVERY  = 0                                  /* 0 = select random */
  333.   L_CAR1_TYRE    = 10
  334.   L_CAR1_CONFIG  = 16
  335.   L_CAR1_REPLAY  = 201
  336.   L_CAR1_AISKILL = 0                      /* 0 = PLAYER, 100 = MAX AI  */
  337.   L_CAR1_AIMODE  = 0                      /* 0 = ATTACK, 100 = DEFENCE */
  338.  
  339. /* Level GameSettings */
  340.   TRACKTEXSET    = TRACKSET01
  341.   MUS_TRACK      = 3
  342.   GROUNDLEVEL    = 0
  343.   GAMETYPE       = RACE_TYPE_1
  344.   LAPCOUNT       = 8
  345.   LAPRECORD      = 1 32 30
  346.  
  347.   OVERLAYDEMO    = 1                                   /* (0 = OFF) */
  348.   CAMERAMODE     = 1
  349.   R_DEMOLOOP     = 50                                  /* (0 = End of Replay) */
  350. -END
  351.  
  352. -TRACK12 =
  353. /* Level MeshData Files (.PMD) */
  354.   L_SKY          = Sky6
  355.   L_TRACK        = track12
  356.  
  357.   L_CAR1         = Car16
  358.   L_CAR1SHADOW   = Car16Sh
  359.   L_CAR1_LIVERY  = 0                                  /* 0 = select random */
  360.   L_CAR1_TYRE    = 10
  361.   L_CAR1_CONFIG  = 16
  362.   L_CAR1_REPLAY  = 201
  363.   L_CAR1_AISKILL = 0                      /* 0 = PLAYER, 100 = MAX AI  */
  364.   L_CAR1_AIMODE  = 0                      /* 0 = ATTACK, 100 = DEFENCE */
  365.  
  366. /* Level GameSettings */
  367.   TRACKTEXSET    = TRACKSET05
  368.   MUS_TRACK      = 3
  369.   GROUNDLEVEL    = 0
  370.   GAMETYPE       = RACE_TYPE_1
  371.   LAPCOUNT       = 8
  372.   LAPRECORD      = 0 37 55
  373.  
  374.   OVERLAYDEMO    = 1                                   /* (0 = OFF) */
  375.   CAMERAMODE     = 1
  376.   R_DEMOLOOP     = 50                                  /* (0 = End of Replay) */
  377. -END
  378.  
  379. -TRACK13 =
  380. /* Level MeshData Files (.PMD) */
  381.   L_SKY          = Sky3
  382.   L_TRACK        = track13
  383.  
  384.   L_CAR1         = Car16
  385.   L_CAR1SHADOW   = Car16Sh
  386.   L_CAR1_LIVERY  = 0                                  /* 0 = select random */
  387.   L_CAR1_TYRE    = 7
  388.   L_CAR1_CONFIG  = 16
  389.   L_CAR1_REPLAY  = 201
  390.   L_CAR1_AISKILL = 0                      /* 0 = PLAYER, 100 = MAX AI  */
  391.   L_CAR1_AIMODE  = 0                      /* 0 = ATTACK, 100 = DEFENCE */
  392.  
  393.   L_CAR2         = Car16
  394.   L_CAR2SHADOW   = Car16Sh
  395.   L_CAR2_LIVERY  = 3                                  /* 0 = select random */
  396.   L_CAR2_TYRE    = 7
  397.   L_CAR2_CONFIG  = 16
  398.   L_CAR2_REPLAY  = 201
  399.   L_CAR2_AISKILL = 0                      /* 0 = PLAYER, 100 = MAX AI  */
  400.   L_CAR2_AIMODE  = 0                      /* 0 = ATTACK, 100 = DEFENCE */
  401.  
  402.   L_CAR3         = Car16
  403.   L_CAR3SHADOW   = Car16Sh
  404.   L_CAR3_LIVERY  = 0                                  /* 0 = select random */
  405.   L_CAR3_TYRE    = 7
  406.   L_CAR3_CONFIG  = 16
  407.   L_CAR3_REPLAY  = 201
  408.   L_CAR3_AISKILL = 0                      /* 0 = PLAYER, 100 = MAX AI  */
  409.   L_CAR3_AIMODE  = 0                      /* 0 = ATTACK, 100 = DEFENCE */
  410.  
  411. /* Level GameSettings */
  412.   TRACKTEXSET    = TRACKSET05
  413.   MUS_TRACK      = 3
  414.   GROUNDLEVEL    = -10
  415.   GAMETYPE       = RACE_TYPE_1
  416.   LAPCOUNT       = 4
  417.   LAPRECORD      = 0 35 70
  418.   ROLSTARTOFFSET = 470
  419.  
  420.   OVERLAYDEMO    = 1                                   /* (0 = OFF) */
  421.   CAMERAMODE     = 1
  422.   R_DEMOLOOP     = 50                                  /* (0 = End of Replay) */
  423. -END
  424.  
  425. -TRACK14 =
  426. /* Level MeshData Files (.PMD) */
  427.   L_SKY          = Sky7
  428.   L_TRACK        = track14
  429.  
  430.   L_CAR1         = Car16
  431.   L_CAR1SHADOW   = Car16Sh
  432.   L_CAR1_LIVERY  = 0                                  /* 0 = select random */
  433.   L_CAR1_TYRE    = 7
  434.   L_CAR1_CONFIG  = 16
  435.   L_CAR1_REPLAY  = 201
  436.   L_CAR1_AISKILL = 0                      /* 0 = PLAYER, 100 = MAX AI  */
  437.   L_CAR1_AIMODE  = 0                      /* 0 = ATTACK, 100 = DEFENCE */
  438.  
  439. /* Level GameSettings */
  440.   TRACKTEXSET    = TRACKSET05
  441.   MUS_TRACK      = 3
  442.   GROUNDLEVEL    = -10
  443.   GAMETYPE       = RACE_TYPE_1
  444.   LAPCOUNT       = 4
  445.   LAPRECORD      = 1 15 21
  446.  
  447.   OVERLAYDEMO    = 1                                   /* (0 = OFF) */
  448.   CAMERAMODE     = 1
  449.   R_DEMOLOOP     = 50                                  /* (0 = End of Replay) */
  450. -END
  451.  
  452. -TRACK15 =
  453. /* Level MeshData Files (.PMD) */
  454.   L_SKY          = Sky6
  455.   L_TRACK        = track15
  456.  
  457.   L_CAR1         = Car16
  458.   L_CAR1SHADOW   = Car16Sh
  459.   L_CAR1_LIVERY  = 0                                  /* 0 = select random */
  460.   L_CAR1_TYRE    = 7
  461.   L_CAR1_CONFIG  = 16
  462.   L_CAR1_REPLAY  = 201
  463.   L_CAR1_AISKILL = 0                      /* 0 = PLAYER, 100 = MAX AI  */
  464.   L_CAR1_AIMODE  = 0                      /* 0 = ATTACK, 100 = DEFENCE */
  465.  
  466. /* Level GameSettings */
  467.   TRACKTEXSET    = TRACKSET05
  468.   MUS_TRACK      = 3
  469.   GROUNDLEVEL    = 0
  470.   GAMETYPE       = RACE_TYPE_1
  471.   LAPCOUNT       = 4
  472.   LAPRECORD      = 1 03 51
  473.  
  474.   OVERLAYDEMO    = 1                                   /* (0 = OFF) */
  475.   CAMERAMODE     = 1
  476.   R_DEMOLOOP     = 50                                  /* (0 = End of Replay) */
  477. -END
  478.  
  479. -TRACK16 =
  480. /* Level MeshData Files (.PMD) */
  481.   L_SKY          = Sky3
  482.   L_TRACK        = track16
  483.  
  484.   L_CAR1         = Car16
  485.   L_CAR1SHADOW   = Car16Sh
  486.   L_CAR1_LIVERY  = 3                                  /* 0 = select random */
  487.   L_CAR1_TYRE    = 7
  488.   L_CAR1_CONFIG  = 16
  489.   L_CAR1_REPLAY  = 201
  490.   L_CAR1_AISKILL = 0                      /* 0 = PLAYER, 100 = MAX AI  */
  491.   L_CAR1_AIMODE  = 0                      /* 0 = ATTACK, 100 = DEFENCE */
  492.  
  493. /* Level GameSettings */
  494.   TRACKTEXSET    = TRACKSET05
  495.   MUS_TRACK      = 3
  496.   GROUNDLEVEL    = -10
  497.   GAMETYPE       = RACE_TYPE_1
  498.   LAPCOUNT       = 4
  499.   LAPRECORD      = 0 58 00
  500.  
  501.   OVERLAYDEMO    = 1                                   /* (0 = OFF) */
  502.   CAMERAMODE     = 1
  503.   R_DEMOLOOP     = 50                                  /* (0 = End of Replay) */
  504. -END
  505.  
  506. -TRACK17 =
  507. /* Level MeshData Files (.PMD) */
  508.   L_SKY          = Sky2
  509.   L_TRACK        = track17
  510.  
  511.   L_CAR1         = Car16
  512.   L_CAR1SHADOW   = Car16Sh
  513.   L_CAR1_LIVERY  = 0                                  /* 0 = select random */
  514.   L_CAR1_TYRE    = 7
  515.   L_CAR1_CONFIG  = 16
  516.   L_CAR1_REPLAY  = 201
  517.   L_CAR1_AISKILL = 0                      /* 0 = PLAYER, 100 = MAX AI  */
  518.   L_CAR1_AIMODE  = 0                      /* 0 = ATTACK, 100 = DEFENCE */
  519.  
  520. /* Level GameSettings */
  521.   TRACKTEXSET    = TRACKSET05
  522.   MUS_TRACK      = 3
  523.   GROUNDLEVEL    = 0
  524.   GAMETYPE       = RACE_TYPE_1
  525.   LAPCOUNT       = 4
  526.   LAPRECORD      = 1 34 75
  527.  
  528.   OVERLAYDEMO    = 1                                   /* (0 = OFF) */
  529.   CAMERAMODE     = 1
  530.   R_DEMOLOOP     = 50                                  /* (0 = End of Replay) */
  531. -END
  532.  
  533. -TRACK18 =
  534. /* Level MeshData Files (.PMD) */
  535.   L_SKY          = Sky3
  536.   L_TRACK        = track18
  537.  
  538.   L_CAR1         = Car16
  539.   L_CAR1SHADOW   = Car16Sh
  540.   L_CAR1_LIVERY  = 0                                  /* 0 = select random */
  541.   L_CAR1_TYRE    = 7
  542.   L_CAR1_CONFIG  = 16
  543.   L_CAR1_REPLAY  = 201
  544.   L_CAR1_AISKILL = 0                      /* 0 = PLAYER, 100 = MAX AI  */
  545.   L_CAR1_AIMODE  = 0                      /* 0 = ATTACK, 100 = DEFENCE */
  546.  
  547. /* Level GameSettings */
  548.   TRACKTEXSET    = TRACKSET05
  549.   MUS_TRACK      = 3
  550.   GROUNDLEVEL    = 0
  551.   GAMETYPE       = RACE_TYPE_1
  552.   LAPCOUNT       = 4
  553.   LAPRECORD      = 1 10 33
  554.  
  555.   OVERLAYDEMO    = 1                                   /* (0 = OFF) */
  556.   CAMERAMODE     = 1
  557.   R_DEMOLOOP     = 50                                  /* (0 = End of Replay) */
  558. -END
  559.  
  560. -TRACK19 =
  561. /* Level MeshData Files (.PMD) */
  562.   L_SKY          = Sky6
  563.   L_TRACK        = track19
  564.  
  565.   L_CAR1         = Car16
  566.   L_CAR1SHADOW   = Car16Sh
  567.   L_CAR1_LIVERY  = 0                                  /* 0 = select random */
  568.   L_CAR1_TYRE    = 7
  569.   L_CAR1_CONFIG  = 16
  570.   L_CAR1_REPLAY  = 201
  571.   L_CAR1_AISKILL = 0                      /* 0 = PLAYER, 100 = MAX AI  */
  572.   L_CAR1_AIMODE  = 0                      /* 0 = ATTACK, 100 = DEFENCE */
  573.  
  574. /* Level GameSettings */
  575.   TRACKTEXSET    = TRACKSET05
  576.   MUS_TRACK      = 3
  577.   GROUNDLEVEL    = 0
  578.   GAMETYPE       = RACE_TYPE_1
  579.   LAPCOUNT       = 4
  580.   LAPRECORD      = 1 35 11
  581.  
  582.   OVERLAYDEMO    = 1                                   /* (0 = OFF) */
  583.   CAMERAMODE     = 1
  584.   R_DEMOLOOP     = 50                                  /* (0 = End of Replay) */
  585. -END
  586.  
  587. -TRACK20 =
  588. /* Level MeshData Files (.PMD) */
  589.   L_SKY          = Sky2
  590.   L_TRACK        = track20
  591.  
  592.   L_CAR1         = Car16
  593.   L_CAR1SHADOW   = Car16Sh
  594.   L_CAR1_LIVERY  = 0                                  /* 0 = select random */
  595.   L_CAR1_TYRE    = 7
  596.   L_CAR1_CONFIG  = 16
  597.   L_CAR1_REPLAY  = 201
  598.   L_CAR1_AISKILL = 0                      /* 0 = PLAYER, 100 = MAX AI  */
  599.   L_CAR1_AIMODE  = 0                      /* 0 = ATTACK, 100 = DEFENCE */
  600.  
  601. /* Level GameSettings */
  602.   TRACKTEXSET    = TRACKSET05
  603.   MUS_TRACK      = 3
  604.   GROUNDLEVEL    = 0
  605.   GAMETYPE       = RACE_TYPE_1
  606.   LAPCOUNT       = 4
  607.   LAPRECORD      = 0 38 15
  608.  
  609.   OVERLAYDEMO    = 1                                   /* (0 = OFF) */
  610.   CAMERAMODE     = 1
  611.   R_DEMOLOOP     = 50                                  /* (0 = End of Replay) */
  612. -END
  613.  
  614. -TRACK21 =
  615. /* Level MeshData Files (.PMD) */
  616.   L_SKY          = Sky3
  617.   L_TRACK        = track21
  618.  
  619.   L_CAR1         = Car16
  620.   L_CAR1SHADOW   = Car16Sh
  621.   L_CAR1_LIVERY  = 0                                  /* 0 = select random */
  622.   L_CAR1_TYRE    = 7
  623.   L_CAR1_CONFIG  = 16
  624.   L_CAR1_REPLAY  = 201
  625.   L_CAR1_AISKILL = 0                      /* 0 = PLAYER, 100 = MAX AI  */
  626.   L_CAR1_AIMODE  = 0                      /* 0 = ATTACK, 100 = DEFENCE */
  627.  
  628. /* Level GameSettings */
  629.   TRACKTEXSET    = TRACKSET05
  630.   MUS_TRACK      = 3
  631.   GROUNDLEVEL    = 0
  632.   GAMETYPE       = RACE_TYPE_1
  633.   LAPCOUNT       = 4
  634.   LAPRECORD      = 0 56 90
  635.  
  636.   OVERLAYDEMO    = 1                                   /* (0 = OFF) */
  637.   CAMERAMODE     = 1
  638.   R_DEMOLOOP     = 50                                  /* (0 = End of Replay) */
  639. -END
  640.  
  641. -TRACK22 =
  642. /* Level MeshData Files (.PMD) */
  643.   L_SKY          = Sky3
  644.   L_TRACK        = track22
  645.  
  646.   L_CAR1         = Car16
  647.   L_CAR1SHADOW   = Car16Sh
  648.   L_CAR1_LIVERY  = 0                                  /* 0 = select random */
  649.   L_CAR1_TYRE    = 7
  650.   L_CAR1_CONFIG  = 16
  651.   L_CAR1_REPLAY  = 201
  652.   L_CAR1_AISKILL = 0                      /* 0 = PLAYER, 100 = MAX AI  */
  653.   L_CAR1_AIMODE  = 0                      /* 0 = ATTACK, 100 = DEFENCE */
  654.  
  655. /* Level GameSettings */
  656.   TRACKTEXSET    = TRACKSET05
  657.   MUS_TRACK      = 3
  658.   GROUNDLEVEL    = 0
  659.   GAMETYPE       = RACE_TYPE_1
  660.   LAPCOUNT       = 4
  661.   LAPRECORD      = 0 00 00
  662.  
  663.   OVERLAYDEMO    = 1                                   /* (0 = OFF) */
  664.   CAMERAMODE     = 1
  665.   R_DEMOLOOP     = 50                                  /* (0 = End of Replay) */
  666. -END
  667.  
  668. -TRACK23 =
  669. /* Level MeshData Files (.PMD) */
  670.   L_SKY          = Sky3
  671.   L_TRACK        = track23
  672.  
  673.   L_CAR1         = Car16
  674.   L_CAR1SHADOW   = Car16Sh
  675.   L_CAR1_LIVERY  = 0                                  /* 0 = select random */
  676.   L_CAR1_TYRE    = 7
  677.   L_CAR1_CONFIG  = 16
  678.   L_CAR1_REPLAY  = 201
  679.   L_CAR1_AISKILL = 0                      /* 0 = PLAYER, 100 = MAX AI  */
  680.   L_CAR1_AIMODE  = 0                      /* 0 = ATTACK, 100 = DEFENCE */
  681.  
  682. /* Level GameSettings */
  683.   TRACKTEXSET    = TRACKSET05
  684.   MUS_TRACK      = 3
  685.   GROUNDLEVEL    = 0
  686.   GAMETYPE       = RACE_TYPE_1
  687.   LAPCOUNT       = 4
  688.   LAPRECORD      = 0 30 56
  689.  
  690.   OVERLAYDEMO    = 1                                   /* (0 = OFF) */
  691.   CAMERAMODE     = 1
  692.   R_DEMOLOOP     = 50                                  /* (0 = End of Replay) */
  693. -END
  694.  
  695. -TRACK24 =
  696. /* Level MeshData Files (.PMD) */
  697.   L_SKY          = Sky1
  698.   L_TRACK        = track24
  699.  
  700.   L_CAR1         = Car16
  701.   L_CAR1SHADOW   = Car16Sh
  702.   L_CAR1_LIVERY  = 0                                  /* 0 = select random */
  703.   L_CAR1_TYRE    = 7
  704.   L_CAR1_CONFIG  = 16
  705.   L_CAR1_REPLAY  = 201
  706.   L_CAR1_AISKILL = 0                      /* 0 = PLAYER, 100 = MAX AI  */
  707.   L_CAR1_AIMODE  = 0                      /* 0 = ATTACK, 100 = DEFENCE */
  708.  
  709. /* Level GameSettings */
  710.   TRACKTEXSET    = TRACKSET05
  711.   MUS_TRACK      = 3
  712.   GROUNDLEVEL    = 0
  713.   GAMETYPE       = RACE_TYPE_1
  714.   LAPCOUNT       = 4
  715.   LAPRECORD      = 0 57 06
  716.  
  717.   OVERLAYDEMO    = 1                                   /* (0 = OFF) */
  718.   CAMERAMODE     = 1
  719.   R_DEMOLOOP     = 50                                  /* (0 = End of Replay) */
  720. -END
  721.  
  722.  
  723. -CHALL1 =
  724. /* Level MeshData Files (.PMD) */
  725.   L_SKY          = Sky2
  726.   L_TRACK        = Chall1
  727.  
  728.   L_CAR1         = Car16
  729.   L_CAR1SHADOW   = Car16Sh
  730.   L_CAR1_CONFIG  = 101
  731.   L_CAR1_REPLAY  = 1001
  732.   L_CAR1_AISKILL = 0                      /* 0 = PLAYER, 100 = MAX AI  */
  733.   L_CAR1_AIMODE  = 0                      /* 0 = ATTACK, 100 = DEFENCE */
  734.  
  735. /* Level GameSettings */
  736.   MUS_TRACK      = 3
  737.   GROUNDLEVEL    = -1
  738.   GAMETYPE       = CHALLENGE_TYPE_1
  739.   TIME           = 0
  740.   LAPCOUNT       = 0
  741.   LAPRECORD      = 0 00 00
  742.  
  743.   OVERLAYDEMO     = 0                                   /* (0 = OFF) */
  744.   CAMERAMODE     = 4
  745.   R_DEMOLOOP     = 47                                  /* (0 = End of Replay) */
  746. -END
  747.  
  748.  
  749.  
  750. -ROLLINGDEMOLIST =
  751.   DEMOSCRIPT     = DEMO1
  752.   DEMOSCRIPT     = DEMO2
  753.   DEMOSCRIPT     = DEMO3
  754.   DEMOSCRIPT     = DEMO4
  755. -END
  756.  
  757.  
  758.  
  759. -END    /* End of Script (DO NOT REMOVE!) */
  760.  
  761.  
  762.  
  763.  
  764. /****************************** Info Section ***************************************/
  765.  
  766. CameraModes
  767. /* Ingame CameraModes */
  768.             -1 = Default CarCameraView Medium height
  769.             -2 = Default CarCameraView Low    height
  770.             -3 = Default CarCameraView High   height
  771.             -4 = Camera on SplinePath targeting car
  772.             -5 = On board CameraView (for debug only)
  773.  
  774. /* Replay CameraModes */
  775.             -10 = Default Static Replay Camera
  776.             -11 = Standard Med CarCameraView
  777.             -12 = Fisheye Camera in front of Car
  778.             -13 = ReplayCamera Side View of Car
  779.             -14 = ReplayCamera SideUp View of Car
  780.             -15 = Standard Low CarCameraView
  781.  
  782.  
  783.  
  784.  
  785. /************************** SCRIPT COMMANDS **************************************/
  786.  
  787.   L_CAR1_CONFIG: Car physics configuration filenumber
  788.                  For normal levels use 1-maximum carnumber (e.g 1..15)
  789.                  For Challenges start filenumbers at 101
  790.  
  791.   L_CAR1_REPLAY: Car Replayfile number.
  792.                  for normal levels: encode LEVEL number into this!
  793.                  e.g: (LEVEL2, CAR5) would be: 205
  794.                  for challenges: use ChallengeNumber + 1000 -> 1001 for CHALLENGE1
  795.  
  796.  -TRACKTEXSET:   Set Tracktexture Directory (e.g 'TRACKSET01', 'TRACKSET02' )
  797.                  not defined will use default Alias Tracktextures
  798.  
  799.  -L_CAR1_LIVERY: Set Carbody livery texturefile
  800.                  range: [2..7] and 0 will randomly select a livery
  801.                  not defined will randomly select a livery
  802.  
  803.  -L_CAR1_TYRE:   Set Car tyre texturefile
  804.                  Range: [0..99] (depending on available tyre texturefiles)
  805.                  not defined will default Alias tyretexture
  806.  
  807.  -GROUNDLEVEL:   Ground/Sea level in meters
  808.  
  809.  -GAMETYPE:      Set game/race type
  810.                  Current GameTypes:
  811.                                    RACE_TYPE_1
  812.                                    TIMETRIAL_TYPE_1
  813.                                    CHALLENGE_TYPE_1
  814.  
  815.  
  816.  -LAPCOUNT:      Number of laps
  817.                  range: [1..8]
  818.                  0 = no lap detection (no lapcount display)
  819.  
  820.  -LAPRECORD:     Laprecord in Minutes:Seconds:Hundredths
  821.  
  822.  -CAMERAMODE:    Set default startup cameramode for a race/challenge
  823.                  for all available modes see above!
  824.  
  825.